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【第413期】你想象不到:47万同时在线的游戏,曾濒临破产几次?

来源:个人图书馆-游戏策划职场 发布时间:2023-08-09 09:14:55 分享至:

今天看到一篇新闻,写的是《博德之门3》这款游戏爆了,登上了Steam畅销榜榜首,首日同时在线人数突破47万,好评率96%,预计目前销量650万套。

但文章的标题是:最炸新游,研发团队曾10次濒临破产。

游戏我没有玩,但我对其中的多次濒临破产更感兴趣,我整了个概要:


(资料图片仅供参考)

1、跟发行商A合作,后面发行商自个儿跑路。

2、跟发行商B合作,被要求大幅修改,之后B出现财务问题。

3、没钱只能靠接外包养活团队,然后找到发行商C,结果又被C坑,销量惨淡没分到钱。

4、遇上发行商D,结果D面临资金问题要求提前上线,销量还是不行。

5、研发团队终于悟了,放弃发行商,自研自发,多么痛的领悟。

6、通过众筹拿到一笔钱,又活下来了,终于有钱又不用被干预。

7、但结果研发成本大幅超过预算,差点又破产了。

8、最后,游戏上线后,大获成功。

很多同学以为游戏研发是一条平坦的路,立项、研发、上线,然后赚钱、大伙分钱,但现实中曲折多了。

记得之前有位同学来咨询,提到自己在团队里并不是很优秀,然后我恭喜他,他已经满足成功的一半条件了。

因为团队里非常优秀的那些人,大部分没法跟团队走到最后……

每当项目陷入了困境,就会有些人离开。当然,因为他们很优秀,所以大概率不是被动离开,而是主动离开。为什么?因为优秀,外面诱惑多……

反之,很多人即便项目不咋滴,他们也一直在项目里面熬着。要说真相会有点破防,因为不够优秀,没人来挖……

但你会发现,有的项目就是这么在曲折中,甚至连希望都看不到的情况下,莫名其妙地:火了!

最后那些你平时看上去,觉得水平也就那样的人,突然就财富自由了。

当然,这里有个前提,团队是真的花心思在做游戏。

别笑~这行业里有的公司只是在做个相对凑合的产品,老板赚一波就走人的,也是存在的。

——华丽分割线——

”,希望让每天晚上还在努力的同学,有个归宿,在这里,你不是一个人在奋斗。当你感觉学习枯燥时、当你想要放弃时,让你看到,还有一群人跟你一样,在默默努力。

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